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Chinajoy2015回顾IP与泛娱乐化仍为业界关注焦点

发布时间:2020-02-12 22:14:45 阅读: 来源:车挂厂家

8月2日消息,2015年China Joy在上海新国际博览中心顺利落下帷幕。在本届CJ期间,腾讯游戏副总裁吕鹏、完美世界CEO萧泓和中国手游首席市场官王可等嘉宾出席了分别在高峰论坛、世界移动游戏大会等论坛并发表演讲,其中部分嘉宾接受了腾讯游戏频道采访。

孙寿山在高峰论坛上公布2015年上半年,中国游戏市场销售收入达到605亿。其中,网页游戏(微博)102.8亿,移动游戏209.3亿;中国自主研发网络游戏销售收入达到458亿,占市场销售总额的70%。优质的IP游戏大量兴起,游戏、动漫、影视等优质作品对游戏起了很好的促进作用。

其他嘉宾则表示,在泛娱乐化的大趋势下,伴随着精品IP的使用,将会推动游戏与其他行业的更多跨领域合作。除了引进正版IP之外,从业者应将游戏当做长线品牌来运营。未来移动游戏市场仍将保持增长态势,而PC端游也将会迎来新的发展期。

腾讯集团首席运营官任宇昕演讲中详解“互联网+”大潮下的泛娱乐机遇,以“勇者大冒险明星IP打造计划”为例提出了泛娱乐构建的新可能:以明星IP为核心,打造手游、端游、动画、小说、影视等等跨界产品。同时表示泛娱乐不仅是商业,泛娱乐的未来不可限量。

完美世界CEO萧泓表示2015年全球移动游戏产业收入在300亿美金左右,中国地区移动游戏营收预计将达65亿美金。未来数年,移动游戏仍然将会保持较高的发展速度,这已成为大家的共识。

CMGE中国手游首席执行官肖健提出移动电竞用户约为4.08亿,而今年下半年约有30款移动电竞游戏上市。移动电竞市场规模在2015年上半年有10亿元,而2014年上半年是1亿,后续还会增长。

巨人网络总裁纪学锋提及今年手游行业发生了翻天覆地的变化,由群雄逐鹿到集团军作战,手游寡头竞争到来,小厂商再无机会,因为小厂商人才、钱、营销套路远远比不上端游巨头。

腾讯游戏副总裁吕鹏提到手游运营最重要的一点就是保持生命周期,并指出目前不管轻度游戏还是重度游戏,他们的成功都有一些共同特点:1、目标用户定位准确;2、产品可玩性好,核心玩法具备重复可玩性;3、用户体验较好,不会靠活动刺激等方式一波流收费方式来伤害用户体验。

TalkingData副总裁高铎在展会上披露了《2015移动游戏行业数据报告》:接触移动游戏的累积设备规模为12.8亿,收入规模和设备规模增速都已放缓。休闲、动作、卡牌为游戏数量最多的三款游戏,动作游戏增长最快。手游女性玩家由28.7%提升到35.5%,已经成为不容忽视的群体。在平台方面,ios月人均游戏次数22.5次,安卓15次;游戏时长方面,iOS为安卓2.7倍,差距明显。HTML5游戏开发者规模增加到4400多家,增速提升明显,越来越多的参与者正陆续涌入HTML5游戏市场。

龙图游戏CEO杨圣辉介绍2015年游戏市场面临着产品变革,朝着多样化、多元化发展。海外产品除COC外表现欠佳,相比之下国内公司出口海外的产品表现出色,说明国内手游的研发已经具备一定优势。国内IP之战将会愈演愈烈,创新玩法产品更受欢迎、精品化程度高。

小沃科技副总经理李洪亮表示国内手机游戏市场份额占总比达30.8%,已超过页游的19.3%,仍在保持快速增长。目前国内手游用户突破3.5亿,游戏市场的特点是娱乐多样化、用户覆盖面广、渗透率高;从8岁到70岁基本上做到全覆盖,跟PC和页游的用户属性有很大区别。

厦门青瓷数码CTO魏树木表示H5游戏市场的发展应以轻度游戏带动。但是长远来看要实现一些精品高的付费,还是要依靠重度游戏。目前H5开发中缺乏好产品、开发游戏效率过低,未来H5将在好产品带动下迎来红海。

IGG高级副总裁陈智祥表示去年公司手游收入达1.7亿美元,并且成功在香港上市。由于海内外玩家需求、文化差异,出口海外除需挑选匹配产品外,更要做好本土化设计。

DENA中国副总裁罗云表示在版权方对盗版的抵制和政府监管下,盗版IP游戏数量大幅减少,国内越来越多的厂商开始采用正版IP授权来开发游戏。不过在改编游戏过程中,要还原世界观,这也是保证IP改编游戏品质的前提之一。

蜗牛助理总裁时涛提及移动游戏虽然受众多,但PC游戏市场份额比较稳定。伴随越来越多精品游戏上线,预计未来PC游戏市场将迎来重大发展时机。

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